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c++ - WaitForSingleObject 问题

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go - go 例程 channel 中的同步问题

我正在尝试编写一个代理服务器,用于将视频文件转换为实时流。一个vod文件由多个不同比特率的子list文件组成。每个子list由多个ts段组成,每个4秒。为简单起见,我创建了一个包含2个子list的虚拟映射,每个子list包含4个ts段。我的任务是在for循环中无限地创建一个实时流。所以我在go例程4秒后发送每个ts段并写入channel,我还有一个go例程,我从这个go例程中读取并写入输出字符串。一旦所有片段结束,我将更新到loopEndchannel并重新开始。有2个不同比特率的API,每4秒后给我一个新的ts。packagemainimport("fmt""github.com/g

go - 在 buffalo 中生成新项目失败,出现 GO111MODULE 问题

我是第一次尝试buffalo。我手动安装了先决条件而不是使用scoop,因为我不知道scoop会把东西放在哪里:https://www.stuartellis.name/articles/windows-golang-setup/#installing-buffalo使用Powershell中的这个安装了buffalo,它似乎工作正常:goget-u-vgithub.com/gobuffalo/buffalo/buffalo然而,当我使用这个例子生成一个新项目时:https://gobuffalo.io/en/docs/getting-started/new-project/buffa

c - Windows DLL 文件的正确构建模式是什么?

这两个步骤:gcc-cmain.cgcc-oa.exemain.oMyThing.dll非常适合制作可以调用MyThing.dll内部方法的Windowsexe。注意没有-c的gccmain.c会给出如下错误:未定义对MyThing_method的引用但是,当尝试使用cgo在Golang程序中使同一个系统工作时,我遇到了与使用没有-c的gcc时相同的undefinedreference错误。我读过:https://github.com/golang/go/wiki/WindowsDLLs并且很想尝试使用syscall.NewLazyDLL但我的问题是我的foo.go文件正在调用C.So

google-app-engine - 具有运行时 go111 url 调度问题的 dev_appserver.py

我仍在努力让我的旧式应用引擎至少在go111下工作(由于依赖于内存缓存,go112将无法工作)。我现在正在为我的静态文件的app.yaml配置问题绊倒,我之前使用了一个完全静态的目录布局,只是在根目录中指定了一些动态处理程序,如下所示:runtime:go111handlers:-url:/_ah/.*script:autologin:adminsecure:always-url:/dynamicscript:autosecure:always-url:/admin/.*script:autologin:adminsecure:always-url:(.*)/static_files:

go - 使用 Go 的堆栈集合声明堆栈时遇到问题

我正在将一个最初用C++编写的工具转换为使用VSCode的Go,但Golinter不喜欢我的堆栈声明。我已经根据Go文档导入了堆栈集合,我认为我的Go工作区目录层次结构是正确的。-go(workspace)-bin-pkg-darwin_amd64-github.com-golang-collections-collections-stack.a-src-github.com-golang-collections-collections-stackstack.gostack_test.go-zwnewsom-verifiermain.gopackagemainimport("C""gi

c - 如何将 Go 函数作为参数传递给 C 函数?

我正在尝试将Go函数传递给C函数。类似于:stm:=C.struct_tray_menu{....fn://definitionofmethod....}C.menu_cb(stm);并将其传递给C函数:staticvoidmenu_cb(structtray_menu*item){(void)item;printf("menu:clickedon%s\n",item->text);}我只是想知道如何定义像C.function这样的东西。 最佳答案 主要问题是对c中go定义的误解。所以最终代码看起来像//exportcallOnMe

c - 如何从 C 库中检索 probuf

我正在尝试使用GoogleProtocolBuffers与Go中的C库进行通信,但我无法使其正常工作。我在尝试将protobuf发送到C库时遇到错误我将发布最少的代码来重现我现在面临的错误(我删除了大部分C部分,因为它与此错误无关):/*#cgoCFLAGS:-I@CURRENT_SOURCE_DIR@/../../library/crnd/include-I@CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR@/../../library#cgoLDFLAGS:-L@CRND_LIBRARY_PATH@-lcrnd#include#include#include#includetype

google-app-engine - app.yaml api_version 将 Google AppEngine 从 Go 1.9 迁移到 Go 1.11 时出现问题

在$DAYJOB,我们使用基于Go1.9的AppEngine应用程序。现在Google正在弃用1.9版,我正尝试使用migrationguide升级到1.11。.它说我应该设置runtime:go111并从app.yaml中删除api_version:go1.9值,但是这样做时,我获取部署错误消息:ERROR:(gcloud.app.deploy)Stagingcommand[/usr/lib/google-cloud-sdk/platform/google_appengine/go-app-stager/home/peter/src/licensemanager/src/web/ap

go - Go中的ForkExec和Su问题

我写了一个在Go中使用ForkExec的程序。command:="/bin/su-c'/bin/ls-lh/>/tmp/sC0X3kASz7'joe"pid,err:=os.ForkExec(command,[]string{},os.Environ(),"",[]*os.File{nil,cmd.Stdout,cmd.Stderr})如果您在shell上执行该命令,并执行cat/tmp/sC0X3kASz7,您将看到列出的文件。然而,上面的ForkExec只创建了文件,并没有在其中写入任何内容。知道为什么会这样吗?go是根。edit:command:="/bin/ls-lh/>/tm

opengl - GO-OpenGL LoadMatrixd 和 GetDoublev 问题

gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)gl.PushMatrix()m:=new([16]float64)setIdentity(m)gl.LoadMatrixd((*gl.GLdouble)(&m[0]))gl.Rotated(90,0,1,0)gl.GetDoublev(gl.MODELVIEW_MATRIX,(*gl.GLdouble)(&m[0]))gl.PopMatrix()fmt.Printf("%f",m[0])//m[0]==forward.xm的内容在GetDoublev之后不会改变。我正在尝试移植一些C代码(有效,基本上就是这样)。我做错了什么?要求